您现在的位置是:生来死去网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 13:19:17【综合】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(2549)
热门文章
站长推荐
友情链接
- “全民健身 活力中国”飞盘系列赛深圳站圆满落幕
- 俄罗斯央行宣布下调基准利率至16%
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神”
- 动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】
- 民航中转服务能力发布系统正式启用
- 新员工亲吻垃圾桶这是什么企业文化?
- “浙BA”城市争霸赛:台州队vs余姚队
- 都市:爱信不信,这世上真的有龙
- 上海电信回应“罗永浩吐槽网速”
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 海尔集团与歌尔集团达成战略合作,新时达将助力歌尔深化智能制造领域布局
- 雷索纳斯激活码大全最新
- จับตาอนาคตร่างแก้ไขรัฐธรรมนูญ และคำถามที่ 1 ในประชามติ
- 4 Destination Marketing Campaigns to Inspire You In 2024 and Beyond • Regiondo
- 风云小棋王3:五行杀阵
- Apple成为F1美国独家转播合作伙伴
- 垃圾分类知识普法主题班会
- 美国批准向北约出售价值逾1.3亿美元的军火
- 这些有创意的国外垃圾桶设计 净化周边地面环境
- 寻汇SUNRATE正式推出沃尔玛全球电商支付解决方案 ,助力卖家赢在全球







